近日,日本MMD调查研究所公布了一份名为“智能手机游戏利用动向”的网络调查报告,参与问卷调查回答的人群以15岁以上的男女为主,主要为三个类别:公司员工,学生,专业主妇,总数达1957人。
其中,有76.5%的用户表示平时只玩手游,没有接触家用机或掌机等硬核游戏平台,有29.2%的用户则表示有过在苹果商店或谷歌Play购买付费APP的经历。有35.7%的用户则参与过“内购课金”。
超过50%的受访对象表示,拒绝在手游内消费,原因是他们认为一旦付过一次,就会“没完没了”地继续付款。其中,有17.6%的用户表示曾经有多次差点选择课金,但最后还是“理性”忍住了。
在本次MMD的调查中,有79%的受访对象表示同样拥有家用机或掌机。尽管日本的硬核游戏产业发达,但手游也同样颇受欢迎,在今年年中美国一家数据公司公布的报告显示,日本的移动游戏市场规模达到51.6亿美元,位列全球第二, 甚至高于中国。