打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口

小西隆之:日本是一个很容易流行起来的国家

作者:佚名 文章来源:搜狐 点击数 更新时间:2016-12-26 20:09:36 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

导语: 近日随着《你的名字》的票房大卖,大家再一次把视线投向日本的动漫。对于日漫很多人并不陌生,每个年龄段大概都有几部当时津津乐道的带着回忆气息的作品,来记录着我们的成长。但是对于动漫它又是神秘的,就像一个蜂巢,大家只是在品尝它产出的可口的蜂蜜,而对于蜂巢内是一种怎样的景象确是知之甚少。如果我们将视线从镜头前转到背后,能发现日本这个动漫强国怎样的制作规则以及独特的心声呢?


带着这样的疑问,我采访了日本著名影音公司—PONY CANYON,来了解一下动漫这个神奇的世界。


采访对象简介:


小西隆之(Konishi Takayuki),2011年进入PONY CANYON,西日本营业部1课。2013年进入元媒体整合事业本部。2016年进入创意部担任宣传制片人。至今负责宣传过的代表作品主要有,《吹响!上低音号》以及《进击的巨人》、《无彩限的怪灵世界》等知名动漫的电视及剧场版的宣传工作。



(采访现场照片)


公司简介:


株式会社PONY CANYON,是富士产经集团旗下的以音乐、影像、电影为主的制作商和发行商。2016年10月1日,迎来了创立50周年的综合娱乐公司。


采编:玄承智


与其说是决定一种自己的风格,不如说是尽量保持作品所具有的世界观


搜狐文化:小西先生最近主要在做些什么?


小西隆之:现在主要作为公司的作品宣传负责人,很难说主要负责什么,总的来说就是将制作出来的作品怎样向市场推广的一个工作。比如对外公布作品动画化的日期等各种解禁情报的时间表的制定,作品的主视觉印象图的设计等等的一系列工作,通过与作品的制作团队进行沟通,进而全面的制定作品的宣传方案。


搜狐文化:最近主要负责的作品能简单地介绍一下吗?


小西隆之:最近主要负责《吹响!上低音号》,《进击的巨人》,《无彩限的怪灵世界》的宣传。


搜狐文化:PONY CANYON最开始是作为唱片公司起步的,这对于现在公司的动漫的生产制作,特别是在处理其中的音乐,歌曲部分方面有什么影响吗?


小西隆之:这个没有一个明确的回答。只能说,PONY CANYON有签约的歌手,这是一种优势,有的作品会由他们负责演唱作品中的歌曲,但并不都是这样,有时制作委员会中会有专门负责做音乐的公司,会根据制作委员会的决定来考虑音乐。


注:制作委员会。简单来讲,在制作动画或电影时,由于庞大的制作资金,需要由多家公司按不同比例分别出资,共同制作,由这些出资的公司组成的组织就是我们经常听到的“制作委员会”。制作委员会成员公司为了作品的流行会发挥各自的优势和长处,并且按照出资比例获得作品的各种权利,如电视播放权、商品化权等等,最后再按出资比例回收利润。)



搜狐文化:《吹响!上低音号》这部作品中音乐同样起了非常重要的作用。当时配合作品的播出,还定期地举办了吹奏乐音乐会。这次的计划是按怎样的流程来实施的呢?(因为一般去听吹奏乐的人群跟看动漫的人群应该会有差异的,您怎样认为呢?)


小西隆之:因为作品本身是关于吹奏动漫的。现在《吹响!上低音号》的第2部也已经开播了,前一段时间也由制作委员会主办过吹奏乐音乐会。虽然动漫和吹奏乐的受众群体不一样,但是自从去年第一部播出开始,原先只看动漫的人中有很多人开始对吹奏乐产生了非常大的兴趣。虽然之前没有接触过相关的动漫中的乐器,但是有很多人看过作品后开始感兴趣了。所以就想到要举行这样的演奏会,如果能通过观看现场演奏,让不熟悉吹奏乐的观众对吹奏乐稍微产生兴趣的话就好了。演奏会的反响很不错,所以还想继续办下去。



(吹奏乐演奏会时的照片)


搜狐文化:你在负责宣传的时候比较重视的一些地方是什么呢?


小西隆之:嗯,每个作品都有自己本身的特征。比如《进击的巨人》,一开始是动漫连载,有非常独特的世界观在里面。又比如《吹响!上低音号》的话就是吹奏乐的世界。我在做宣传工作时会注意不破坏原作的世界观,努力让作品的特征能够得到充分的发挥,让更多的观众感受到作品的魅力。尊重原作粉们的意愿,回应他们的期待,这其实是很有挑战性的工作。


最重 的是 制作委员会 的沟通交流以及 漫迷的 心声


搜狐文化:在制作一部作品的时候,制作委员会内部的合作是非常重要的。对于这种合作,您最注重的地方是什么呢?


小西隆之:团队里的每个人都有自己的一些想法。特别是在共同制作一个作品的时候,更会有意见不同的时候。但是作为宣传负责人必须要将这些不同的观点进行整合。所以我既会把自己的观点传达给大家,也会去倾听大家的意见,通过多次会议不断的进行调整,最后确定下来一个最好的方案。总之最重视的应该是制作委员会之间的沟通交流,以及注重动漫迷们的心声。


搜狐文化:您最近有在看什么动漫吗?


小西隆之:总之新番动画刚开播的时候一般会看一下前两话,虽然不一定全看。另外主要是由于现在从事的工作的原因,一般会去看作品的官网,看看其他公司其他作品有什么动态,在做什么。


搜狐文化:您有特别喜欢的动漫类型吗?


小西隆之:动作系比较喜欢。另外体育,社团类型也比较喜欢。比如像《吹响!上低音号》这种讲述社团故事的。


搜狐文化:如果是自己平时不太喜欢的作品类型要去负责它们的宣传的时候,你会怎样做呢?


小西隆之:这种时候确实是会有的,需要去负责一些平常不太看,不太熟悉的类型的作品。但是在宣传的过程中自己就会喜欢上这部作品。因为是自己不太熟悉的类型,所以在接手的时候会去分析当前大多数作品在宣传时的趋势,流行的表现手段。另外会注意去倾听用户们的声音。现在很多人利用社交媒体软件来发表自己的观点,比如说推特,脸书等等。去看一下他们在关注的一些事物,来作为一种分析的数据参考。所以不能只看自己的兴趣,这样容易产生偏颇,还是要采取一种站在高处,总体上去看的态度来进行作品宣传是比较好的。


搜狐文化:你最初进入这家公司的时候是做的营业的工作,现在在做宣传,有什么感悟吗?


小西隆之:最初并没有怎么关注动漫,是因为喜欢音乐才选择来这里工作,最开始是做营业部门的工作。现在做宣传工作中感受到的是,营业部是实际商品销售的前线部门。现在自己在做宣传的时候,会不断的考虑现在在做的宣传活动该怎样才能激起动漫迷们的购买欲。虽然现在在做宣传的工作,但是从来没有忘记从营业销售的视点。


得日本是一个容易流行起来的国家吧


搜狐文化:你之前组建过乐队吗?


小西隆之:我之前应该算是吹奏乐吧,正是像《吹响!上低音号》的这种,做过吹奏乐队中的长号。


搜狐文化:我来到日本后发现年轻人对音乐非常有兴趣。


小西隆之:我觉得日本是一个容易流行起来的国家吧,有这方面的文化传统。如果身边的人,朋友等如果说这个乐队不错,自己也会想要跟上去关注一下。再比如最近很多热门的电影,只要刚开始有流行势头,大家就会相继关注起来。可能有一部分原因是想通过这些热门的话题跟朋友们交流分享。


搜狐文化:比如要成立一个乐队,在日本最开始的阶段会比较难吗?


小西隆之:应该没有什么困难的吧,在做的人也有很多,在朋友之间说要组建一个乐队等等开始一个新的东西的时候,一般不会有人抵触的。


搜狐文化:一开始来看的人比较少时会怎么样呢?


小西隆之:比如在YouTube上,大家把自己的东西拍下来传到上面,当然会有一些受欢迎程度的差别,但是比较有人气的作品的播放率会越来越高,不断获得人气吧。然后再在类似live house的地方办演出的话就会比较顺利。


搜狐文化:再回到动漫的主题上来(笑),您最近有在看什么漫画吗?


小西隆之:嗯,一直有在关注吧,基本上当下比较受欢迎的作品都会特别关注一下。


搜狐文化:您觉得动画跟漫画最大的不同点是什么呢?


小西隆之:我自己觉得最大的不同应该是动画带上了颜色和声音吧。漫画的话基本上是黑白的吧。比如《进击的巨人》中鲜血的红色啊,信号弹的颜色不同啊等等,动画化后会给人不同的印象吧。另外看漫画时很多是凭借自己的想象在阅读,跟小说一样(笑),但是动画会有声优的配音。像《进击的巨人》被动画化之后,使用立体机动装置和巨人战斗的画面会动起来,给人一种视觉上直观的冲击,关于这个部分的画面处理也受到特别大的关注,反响很强烈。


我的身边有很多三国元素


搜狐文化:你怎么看待cosplay当下这么受欢迎的现象呢?


小西隆之:我个人觉得cosplay是一种挺好的形式。大家的一些娱乐,或者说是表达的方式在不断变化,在不断尝试一些新的东西吧。像cosplay在10年之前可能还不是很多。近几年万圣节跟cosplay联系起来,大家在万圣节时会扮成各种角色。我们作为动画作品的宣传人员,看到作品的粉丝们扮成作品中的人物是很高兴的,因为某种程度上这说明我们对作品的宣传工作是奏效的。


搜狐文化:你觉得当下智能手机跟网络不断普及,对动漫的宣传推广有什么影响呢?


小西隆之:几年前大家还是打开电脑看官方主页,现在大家都是看智能手机。所以之前都是结合电脑的形式制作宣传主页,现在会单独制作方便手机的界面模式。另外,不断向类似推特的公共社交平台发送作品的信息现在也成了极为普通的做法了。


搜狐文化:你个人对中国的哪一些方面比较有兴趣呢?


小西隆之:悠久的历史和武术。比如说三国志,还有中国功夫,我都很感兴趣。


搜狐文化:三国现在在日本还会比较受欢迎吗?


小西隆之:我觉得还有很多人挺喜欢的,历史悠久,而且确实觉得很厉害啊(笑)。包括我自己也在小学,初中的时候有看过相关的小说,还有改编成的漫画,也玩儿过相关的游戏。觉得在自己身边有很多三国的元素。


搜狐文化:对你喜欢的这些中国元素,如果要选择其中的一些放入作品中的话你会选择哪些呢?


小西隆之:三国的话已经比较多了。可能武术,少林寺,太极拳,格斗拳法等等如果放进动漫作品的话,我觉得应该会挺有意思的。我很喜欢成龙,看过他的很多作品。


你能想象出真实的生活中有久美子这样一个人存在


搜狐文化:在你负责的作品中,你有比较喜欢的角色吗?


小西隆之:嗯,这个很难选啊……最近很喜欢川島緑輝吧。这个孩子其实挺坚强的,不肯认输,经常说一些挺经典的话。比如借用某个名人的话,“月に手を伸ばす”(像月亮伸出双手)之类的有深意的话等等,经常说一些比较强有力的话。周围的女生反而是比较有女子力吧,像是当下的很多女生的感觉。在4个主要角色当中緑輝充当的是一个协调大家的角色。



(川島緑輝角色设定图)


搜狐文化:丽奈这个角色应该算是有比较独特的性格的一个角色,你怎么看待这个角色的呢?


小西隆之:丽奈是这几个女孩子中实力最强的,我自己也有参加过吹奏乐的经验,所以觉得如果有这样一个人存在肯定会特别放心的(笑)。虽然与其他的女孩子交流的不是很多,但是能自己独奏的话肯定是技术方面很厉害的一个角色。就像棒球中的投手的王牌一样。对于整个乐队是挺有帮助的,虽然自尊心很强(笑)。



(高坂丽奈角色设定图)


搜狐文化:你对黄前久美子这个角色的性格上的一些矛盾的地方是怎么看的呢?


小西隆之:说实话自己作为男性来讲确实有比较难理解的地方。但是感觉非常真实,观众里面也有挺多人说很真实,没有很多修饰,包括角色的配音方面,声优也是很自然地去演绎好这个角色。有很多倾听内心的声音的场景。感觉就像是日本现在的高中生一样。你能想象出真实的生活中有久美子这样一个人存在,回到家比较放松,不会总是做的很完美,有自己的烦恼跟笨拙的地方。我觉得这一类的作品可能还不是那么多吧。



(黄前久美子角色设定图)


搜狐文化:在日本看《吹响!上低音号》这部动画的男女比例是怎样的呢?


小西隆之:男生会占据绝大多数吧,虽然没有准确的数据,但是应该是这样的。从我自己的经历来说讲,现实生活中练习吹奏乐的人里面女生偏多,但是这部作品里面有很多很可爱的女生角色。所以男性观众比较多吧。


宣传的声音通过声优来向大家传递


搜狐文化:《吹响!上低音号》的宣传是怎样来策划实施的呢?比如说之前的举办演奏会的活动。


小西隆之:有在开播前就计划好要进行的活动,也有在播放中因为观众的反响开始策划的。像之前的演奏会的活动,我们一直以来都有通过这部作品让大家对吹奏乐感兴趣的想法,所以就由制作委员会中负责这个作品的音乐制作的Lantis公司来主办了这次互动。


搜狐文化:选择声优也属于宣传的一个环节吗?


小西隆之:总的来说是整个制作团队,包括导演共同决定的。基本上是按照整体的宣传计划和方案来提案选择哪些声优。


搜狐文化:在制作过程中和声优会有些怎样的交流呢?


小西隆之:比如说,在录音棚录音的时候,和声优的沟通非常重要。每个人沟通的方式方法不尽相同,我的话,和作品本身不太相关的话题也会和声优们聊呢。声优们也在这种循序渐进的谈话中逐渐进入工作状态。每个人都有自己的想法,但是为了同一部作品的成功,团队整体的团结是极为重要的。声优会有因为作品接受各种媒体采访的时候,接受采访时该怎样回答,该怎样通过采访宣传作品,关于这些问题需要我们宣传人员提出最佳的回答方案,然后通过声优来传达给大家。所以平时工作中和声优们保持良好的交流非常重要。


搜狐文化:《吹响!上低音号》的第二季现在正在中国热播,有很多人非常喜欢。能向中国的观众们介绍一下这部动画的看点吗?


小西隆之:《吹响!上低音号》第二季摄入了更多真实生活中的场景,大家可以看到更加真实的北宇治高中吹奏乐部的成员们。面向全国大会,大家都非常努力的准备着,有很多之前剧情中的伏笔也都会在第二季中展开。请大家多多支持!





打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口